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오브의 빛나는 별
소프트웨어 및 적용 사례 본문
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안녕하세요, 오브입니다.
오늘은 소프트웨어가 무엇인지 알아보고 적용 사례를 찾아보겠습니다.
소프트웨어 및 하드웨어
- 소프트웨어: 사전적 의미로 컴퓨터 프로그램 및 그와 관련된 문서들을 통틀어 이르는 말이다. 컴퓨터를 관리하는 시스템 프로그램과, 문제 해결에 이용되는 다양한 형태의 응용 프로그램으로 나눈다.
- 윈도우, 리눅스, 유닉스와 같은 운영체제와 어셈블러, 컴파일러, 인터프리터와 같은 언어 번역 프로그램이 대표적인 시스템 소프트웨어이다.
- 한글, 워드, 엑셀, 파워포인트, 오라클 또는 액세스와 같은 데이터베이스 관리 시스템, 포토샵, 웹 브라우저 및 FTP와 같은 통신 프로그램이 대표적인 응용 소프트웨어이다.
- 이와 반대되는 개념으로는 하드웨어가 있다.
- 하드웨어: 사전적 의미로 컴퓨터를 구성하는 기계 장치의 몸체를 통틀어 이르는 말. 크게 본체와 주변 장치로 나눌 수 있는데, 본체는 중앙 처리 장치와 주기억 장치로, 주변 장치는 입력 장치와 출력 장치, 보조 기억 장치로 다시 구분된다.
- 중앙처리장치에는 제어장치, 연산장치, 레지스터가 있고 기억장치에는 보조기억장치, 주기억장치, 캐시기억장치가 있다.
- 키보드, 마우스, 스캐너 등이 대표적인 입력장치이고, 모니터, 프린터 등이 대표적인 출력장치이다.
- 하드웨어와 소프트웨어의 가장 큰 차이점은 눈으로 보거나 만질 수 있느냐 아니냐이다. 하드웨어는 눈으로 보거나 실제로 만질 수 있는가 하면 소프트웨어는 눈으로 보거나 만질 수 없다. 우리 몸으로 생각하면 겉모습이 하드웨어이고 뇌가 소프트웨어라고 생각할 수 있다.
소프트웨어 적용 사례
<버스>
- 버스의 위치 정보를 실시간으로 수집하여 승객에게 버스의 위치 정보를 전송한다. 승객은 실시간으로 모니터링이 가능하다. 또한 버스카드를 찍고 타거나 내릴 때 승객의 수를 이용하여 버스 안이 여유로운지, 혼잡한지 알려준다.
<스마트폰 지도>
- 내 위치와 주변의 건물을 실시간으로 확인 가능하다. 처음가는 길도 실시간으로 막히는 길을 피해서 도로 정보를 확인할 수 있다.
<IoT(사물인터넷)>
- 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 정보를 상호 소통하는 지능형 기술 및 서비스로 집 안의 물건들을 연결하여 스마트폰으로 켜고 끌 수 있다.
- 휴대폰에 내장되어있는 'Siri'나 '빅스비' 등이나 전등 on/off, 보일러 컨트롤, 자율주행차, 택배 위치 추적, 스마트 워치 등 사람과 사람, 사물과 사물 간의 연결을 말한다.
<스마트팜>
- IoT, 빅데이터, 인공지능 등의 기술을 이용해 작물을 체계적으로 관리하기 위해 좋은 환경을 유지한다. PC나 스마트폰에서 원격으로 자동 관리할 수 있고 응용 분야에 따라 스마트 농장/온실/축사/양식장 등의 이름으로 사용한다.
<인터넷 은행>
- 은행에 직접가지 않고 인터넷으로 24시간 실시간 은행 업무가 가능하다. 소수의 회원 고객을 대상으로 양방향 서비스 및 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다.
<VR(가상현실)>
- 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다.
- 의학 분야에서는 수술 및 해부 연습에 사용되고 항공 및 군사 분야에서는 비행조종 훈련에 이용된다.
소프트웨어로 이뤄지는 정보들은 그 정보들을 필요로 하는 곳에 전달되어 우리 생활 속에서 사용됩니다.
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